Archive for Agosto, 2006

White Dwarf Nº 137 Septiembre

Martes, Agosto 29th, 2006
Ya disponible en El Árbol Blanco, la White Dwarf Nº 137 del mes de Septiembre.

Con dos miniaturas de la 7ª edición: ¡Un goblin y un enano de regalo!

No te quedes sin ella ;)

Gente De Otras Islas

Lunes, Agosto 28th, 2006
Si eres de cualquier otra isla y quieres hacer tu pedido: ¡Ahora también puedes!

Tan sólo tienes que ponerte en contacto con nosotros a través de:

Nº de teléfono: 922.26.27.62
O enviar un correo a: elarbolblanco@elarbolblanco.com

Te informaremos de cómo realizar tu pedido y te lo gestionaremos para que puedas disfrutar de nuestros cómics, juegos de mesa, rol, figuras de películas o miniaturas en cualquier parte de las Islas Canarias.

Mañana Torneo MAGIC

Miércoles, Agosto 23rd, 2006
Mañana Jueves, 24 de Agosto de 2006 a las 18:00 h. (mejor acudir un poco antes…) en El Árbol Blanco:

Torneo MAGIC Tipo 2 - ESTÁNDARD

¡Os esperamos!

Two Towers - Las Dos Torres - El Árbol Blanco

Lunes, Agosto 21st, 2006
Tenemos disponible en la tienda el nuevo libro y las miniaturas para jugar de:Las Dos Torres ~ El Señor De Los Anillos

Exploradores Uruk-Hai
Ugluk y Vrasku, Capitanes Uruk-Hai
Uruk Hai Salvajes
Guerreros Dunledinos
Erkenbrand (a pie y a caballo)
Theodred (a pie y a caballo)
Exploradores de Rohan

Confrontation, Anima, Munchkin

Lunes, Agosto 21st, 2006
¡Ya llegaron las novedades de Confrontation a El Árbol Blanco!

También las reposiciones de los juegos de éxito:

ÁNIMA Beyond Fantasy

MUNCHKIN ~ 1 ~ 2 ~ 3 ~ Dados

¡No espéres más y hazte con ellos!

INFINITY Again

Viernes, Agosto 18th, 2006
Mañana Sábado, 19 de Agosto de 2006

Partida de INFINITY, The Game.

Las normas serán las mismas que en la anterior partida, del día 5 de Agosto.

Nos vemos en la tienda :)

Escenario Agressive MEDEVAC

Martes, Agosto 1st, 2006

A continuación, el escenario para la partida de INFINITY el Sábado, 5 de Agosto en El Árbol Blanco.

Agressive MEDEVAC (AKA “Una agresiva evacuación médica”)

Descripción:
Un transporte ha hecho un aterrizaje forzoso en territorio enemigo, ambas fuerzas tratan de mover a los heridos fuera de la zona de impacto, unos para rescatarlos, otros para capturarlos.

Orden del atacante:
Uno de nuestros transportes ha hecho un aterrizaje forzoso por motivos aún desconocidos en territorio enemigo. Ve al sitio del impacto y evacua a toda la tripulación posible, eso es todo.

Orden del defensor:
Un transporte enemigo se ha estrellado dentro de nuestro territorio, ve allí y captura a la tripulación enemiga que siga con vida.

Campo de batalla:
Se usará la mesa estándar de 120 x 180 centímetros (o 120 x 120 si se juega con fuerzas de 200 puntos o menos). El terreno será denso, con la única excepción de una zona en medio del campo de batalla de 30 cm de radio donde se encuentran los restos del transporte.

Fuerzas y zonas de despliegue:

Defensor:
El Defensor selecciona una fuerza no mayor de 300 puntos*.

Atacante:
El Atacante selecciona una fuerza de hasta 300 puntos*.

* Esto es en el caso de sólo dos jugadores. Si somos más en la partida, se formarán dos bandos decidiendo cuántos puntos aportará cada jugador.

Tanto las zonas de despliegue como la iniciativa se deciden por medio de las reglas normales, siendo los lados largos de la mesa los únicos que se pueden elegir como zonas de despliegue.

Condiciones de victoria:
El bando que consigue mover a su zona de despliegue al mayor número de tripulación herida gana la partida. Si ambas fuerzas trasladan el mismo número de tripulantes, la partida termina en empate.

Reglas especiales.

Tripulación herida
La inconsciente y malherida tripulación que ambas fuerzas tratan de asegurar se encuentran en el interior de los restos de la nave.
El número de tripulantes, representados por medio de marcadores, es igual al número de puntos de CAP que se permiten en la mesa.

Transportando a los Heridos.
Cualquier miniatura puede acercarse a un tripulante y agarrarlo por medio del gasto de una orden. A partir de entonces combate normalmente con las siguientes excepciones:

- Usa su movimiento secundario para moverse
- No puede dar una orden de mover y mover.
- Todas las miniaturas con CO (Camuflaje y ocultación) pierden sus reglas especiales mientras transportan un contador de Herido.

TAGs y REMs ignoran las primeras dos reglas, pero el REM no puede agarrar por sí mismo un contador de herido, sino que cualquier miniatura que transporte uno puede descargarlo sobre un REM, que esté base con base con él, por medio del gasto de una orden.
Si una miniatura muere mientras transporta un contador de herido, el contador permanece donde cayó la miniatura.

Restricciones de armas
Ninguna miniatura puede usar un arma letal con plantilla si la plantilla toca un contador de Herido o a una miniatura que porta un contador de Herido. Ambas fuerzas quieren a los tripulantes vivos.

CASEVAC
Cualquier miniatura que porta un contador de Herido que alcanza su zona de despliegue evacua al tripulante por medio del CASEVAC (Casualty Evacuation Plan). El contador es inmediatamente eliminado de la miniatura y es añadido al cómputo de tripulantes evacuados con éxito.

El Sábado 5, partida Infinity en El Árbol Blanco.

Martes, Agosto 1st, 2006
Éste Sábado, 5 de Agosto de 2006: Partida INFINITY en El Árbol Blanco.Agressive MEDEVAC

Ciento setenta y cinco años en el futuro, la Humanidad ha conseguido sobrevivir a sí misma, pero ¿por cuánto tiempo?
La raza humana ha alcanzado las estrellas.
A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares.
Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la
segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.
Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder.
Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.
Especial agradecimiento a Chris, por organizar la partida.